La comunidad de juego online de Betfair ha sido la primera en lanzar una aplicación móvil de Apple después de hacerlo con otra basada en localización. Precisamente en el 2009, los usuarios registrados al canal móvil aumentaron un 40% y los ingresos provenientes de este canal crecieron un 50%. El lanzamiento de esta aplicación sigue a un widget Betfair para televisión que soporta la plataforma de Yahoo TV…
Poco después, la casa de apuestas de australiana Tabcorp también ha anunciado el lanzamiento de una aplicación sobre apuestas hípicas para el iPhone. La aplicación denominada TAB Sportsbet iPhone se puede configurar también para recibir alertas sobre cuando un caballo o jinete está corriendo, para conocer las condiciones climáticas de los hipódromos, o para revisar otras carreras hípicas anteriores.
Es evidente que Apple está cambiando su política de juego, si antes evitaba conexiones con los juegos de azar, ahora parece que ya no.
El móvil tiene un gran potencial como punto de acceso a las redes sociales y como dispositivo para apostar. En España, se ha dado a conocer un estudio que muestra que el 21% de los usuarios acceden a su red social desde el teléfono móvil.
Una noticia que deja claro el potencial de uso que tienen las redes sociales en el móvil. El motivo principal es por la inmediatez de la información y la posibilidad de geoposicionarla cuando uno la publica en su perfil social.
Los españoles son los que más usan los móviles para acceder a las redes sociales, según el informe elaborado por las empresas Sybase 365 España y Diarmuid Mallon. Este documento revela que el 21% de los usuarios acceden a su red social favorita desde el terminal móvil. Los más jóvenes no solo no pueden vivir sin el móvil, sino sin Internet en el móvil, concretamente un 40% de los mismos lo usan de manera habitual. En cuanto al correo electrónico casi la mitad ya usa el móvil para enviar correos electrónicos, el dato concreto es de un 43%. Ya Facebook comunicó hace unos meses que el 25% de su audiencia venía del móvil, unos 100.000.
Y estos datos Apple y otros los conocen. Las reticencias o remilgos que hasta ahora tenía en permitir jugar a través de sus dispositivos, está cambiando…